sexta-feira, 30 de dezembro de 2011

Jogos Estudantis - Xadrez

Santa Rosa - 2011



Neste evento participei como árbitro de xadrez.

Verão Mágico 2012

Santa Rosa - RS

Futebol de areia
Masculino - (mirim, infantil, adulto, master)
Feminino - (adulto)

 Futevôlei
 Livre

Vôlei de dupla
Masculino (adulto)
Feminino (adulto)

Vôlei misto
Volei 4x4
Masculino (adulto)
Feminino (adulto)

Vôlei família (dupla): O casal deverá estar morando junto no mínimo 02 meses, a contar da data de início da competição.
- Pai - filho(a)
- Mãe - filho(a)
- Marido - mulher
- Avós - neto(a)

Vôlei Irmãos

Basquete Trio - Street
Livre - Masculino e feminino

Handebol de areia
Livre - Masculino e feminino

As categorias obedecem as seguintes idades:
Mirim: nascidos de 1999, 2000, 2001...
Infantil: nascidos de 1996,1997 e 1998
Adulto - livre masculino e feminino
Master Masculino - nascidos até 1972

Inscrições de 02 a 09 de Janeiro de 2012, até as 13h30min. 
Na SMEL (Secretaria Municipal de Esporte e Lazer) congresso técnico: 10 de janeiro as 17h30min.

terça-feira, 27 de dezembro de 2011

Geri's Game [1997] [HD]



PIXAR ! :)

O xadrez e o computador em 1967

         Eis no final do livro - Estratégia Moderna no Xadrez, datado de 1967, cujo autor se intitula Pachman, que vejo uma raridade descritiva com o tema "computador e xadrez", sendo que este é um dos temas mais discutidos no mundo do enxadrístico após a década de 90. 


       Difícil não rir na comicidade de alguns trechos apresentados, conforme mostrado a seguir:


Após isso, só posso afirmar duas coisas:
Kasparov discorda humanamente disso. Steve Jobs se remexeu no caixão.



Curiosidades
Para quem não é entendido no assunto, segue uma comparativa com o Computador Deep Blue de 1997 da IBM:

Deep Blue é capaz de examinar e avaliar até 200.000.000 jogadas por segundo.
Kasparov é capaz de examinar e avaliar até 3 jogadas por segundo.


 O Deep Blue, o "computador enxadrista", era (hardware e software) concebido especificamente para derrotar um humano num jogo de xadrez - recorrendo para isso a meios extraordinários. O Deep Blue II (usado no segundo encontro com Kasparov) tinha 30 GB de memória RAM, 120 GB em unidades de disco, 30 microprocessadores de uso geral e 480 processadores específicos para optimizar as buscas no jogo de xadrez, trabalhando em paralelo. Com este poder, analisava em média 200 milhões de posições por segundo. Enquanto os xadrezistas humanos de topo analisam, em cada jogada, no máximo cem ou duzentas posições, o Deep Blue podia analisar muitos bilhões.

Na página da IBM na Internet sobre o Deep Blue podemos encontrar um texto chamado FAQ (Frequently Asked Questions, ou perguntas mais frequentes). Não só as respostas, mas também as perguntas que constam ali são muito interessante. Entre elas estão:

  • Porque a IBM gasta milhões de dólares e anos de pesquisa para contruir o melhor computador enxadrista do mundo?
  • Porque é tão difícil para o Deep Blue ganhar de Kasparov se os computadores podem calcular jogadas de maneira espantosamente rápida?
  • O Deep Blue usa inteligência artificial?
  • Como Deep Blue "pensa"?
  • O Deep Blue usa a psicologia?
(IBM Corporation, 1997, http://www.chess.ibm.com/me et/html/d.3.3.html)



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Enquanto isso, continuarei tentando ultrapassar o rating de 1300 no Chessmaster® Grandmaster Edition...

segunda-feira, 26 de dezembro de 2011

Pupilo do Xadrez

           Maicon Webler, de apenas 5 anos, iniciou seu aprendizado em xadrez no dia 22 de novembro de 2011, através de aulas que acontecem espontâneamente conforme a vontade e tempo de ambos, professor e aluno. 

          Para efeito de conferir uma comparação evolutiva, assim que posso realizo relatório apontando as características apresentadas pelo aluno no momento. 

         Como por exemplo, o primeiro contato com o xadrez: 

1° DIA

METODOLOGIA
Usar o tabuleiro convencional com peças grandes, e começar a ensinar usando apenas os peões e posteriormente assim que o aluno dominar cada padrão de movimento adicionar outras peças.
 Didaticamente usar a analogia como meio facilitador na aprendizagem.

·     ANTES DA AULA:
O aluno não sabe nada sobre o jogo.
Mostra alegria em contato com as peças, especialmente os cavalos.
         
·       DURANTE:
- Quando as regras são ensinadas através de analogias (Ex: o rei tem pernas curtas. O peão é que nem burro, só anda pra frente) tem facilidade em aprender.
- Apresenta uma memória excelente diante dos nomes das peças. Após dizer uma vez o nome de cada, já conseguia recitar o nome de todas as peças. (ps: o bispo era chamado de padre)
- Como de certa maneira entendeu que os peões só andam pra frente e matam na diagonal, ganhou o direito a ter mais uma  peça no tabuleiro, o rei.

DIFICULDADES:
Joga duas vezes seguidas (joga com o rei e em seguida com o peão) ou (avança com o peão uma casa e em seguida ataca)
Às vezes, organiza os peões na primeira fileira.
Às vezes, erra o movimento do peão no ato de atacar (para trás, para o lado).
Lógica limitada (natural para a idade).




APÓS 01 MÊS

          Agora com 06 anos completados, é capaz de jogar uma partida de xadrez. Compreende quando peças estão desprotegidas, seja do adversário ou as próprias. Também, consegue estabelecer uma lógica de objetivo, que para essa idade é díficil.




            Algumas vezes, tentou efetuar capturas "por descoberta". Compreende com certa limitação o valor simbólico das peças.


           
             Portanto, apesar da grande demanda de paciência que é necessária para ensiná-lo, penso que os resultados estão sendo altamente satisfatórios. Em breve, espero postar mais sobre o assunto.


sexta-feira, 23 de dezembro de 2011

N°19

Flamengo X Bangu
 
Lançamento de "3 dedos"

 
Afasta a zaga

Volante interceptando mais um passe

quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

segunda-feira, 10 de outubro de 2011

II COPA FEAR DE JIU-JITSU




PARABÉNS EQUIPE UNION BJJ SANTA ROSA!!! CAMPEÕES NA II COPA FEAR DE JIU-JITSU EM HORIZONTINA!! COM DIREITO A TROFÉU DE MELHOR EQUIPE!!!

sábado, 20 de agosto de 2011

3° Rústica Pedro Speroni


Dia 20/08, a Escola Municipal Pedro Speroni realizou a 3ª Rústica em homenagem ao seu patrono.
As finalidade foi incentivar e promover a prática de corrida de rua, selecionar novos talentos e arrecadar materiais esportivos usados. O percurso foi nas proximidades da escola, com aproximadamente 800 metros para iniciação e revezamento e 2,8 km para as demais categorias, com a largada e chegada na escola.


Percurso: 2,8km
Tempo: 11min 40seg.
Posição: 11°




domingo, 14 de agosto de 2011

Rústica 80 anos Santa Rosa




Aconteceu nesse último sábado, 13, a Rústica Duque da Caxias, em comemoração aos 80 anos de Santa Rosa. O evento, que distribuiu medalhas de participação, troféus e mais de R$ 5.000,00 em prêmios, foi uma promoção da Prefeitura Municipal de Santa Rosa, através da Secretaria Municipal de Esporte e Lazer e contou com o apoio do 19º RCMec e SESI. A largada foi na academia aberta, em frente ao 19º RCMec e contou com cerca de 150 participantes de mais de 16 cidades da região. O percurso de oito quilômetros foi percorrido pelos atletas divididos em 12 categorias, inclusive a de Melhor Santarosense, que teve o objetivo de valorizar e incentivar os atletas locais. Segundo o organizador responsável pelo evento, Prof. Fábio de Moura, o evento superou as expectativas, recebendo uma grande participação de atletas e o prestígio do público, tendo sido uma das melhores rústicas dos últimos anos.






Percurso de 8km
Tempo: 41min 42s

Colocação na Categoria B (16 - 24 anos) - 40°
Colocação na Categoria Geral - 124°



terça-feira, 25 de janeiro de 2011

Treino - Corrida

23/01/11 - 12 minutos [89,1 kgs]
24/01/11 - 12 minutos
25/01/11 - 45 minutos
26/01/11 - 45 minutos
27/01/11 - 30 minutos + 55 minutos futsal
28/01/11 - 8 minutos
29/01/11 - 45 minutos de futebol 7
30/01/11 - 45 minutos futebol de campo
31/01/11 - 45 minutos futebol de campo + 70 minutos futsal
01/02/11 - 12 minutos [86,6 kgs]

quinta-feira, 20 de janeiro de 2011

Treino - Ciclismo

Crissiumal - Vista Nova

Local de Saída: Posto BR
Local de Parada: Monumento Pioneiro

Ida - 29 min
hidratação - 1 min
Volta - 24 min

Tempo Total: 54 min 33 seg
Distância Total: 20~ km

quinta-feira, 6 de janeiro de 2011

Bike

Treino com bicicleta(Moutain Bike)
Distância 20~ km
Crissiumal - Vista Nova

Caracterização ---> Reconhecimento do equipamento, adaptação técnica e muscular.
Intensidade ---> leve - moderada.
Exaustão---> inexistente.

terça-feira, 4 de janeiro de 2011

Sunday Freaky

Dia 26/09/2010

De Horizontina a Crissiumal.

~37 km.

Tempo de duração 5 horas.

Ps: Mochila nas costas, bolhas no pés.
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